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适合联欢会的游戏

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适合联欢会的游戏篇(1):联欢晚会小游戏大全

适合联欢会的游戏_联欢晚会小游戏大全


联欢晚会小游戏大全            1、最经典的是抢登子了,我想应该不用介绍了            2、考验团队智慧:分几个小组,每个小组一个凳子,看哪个组的登子上站的人最多,“站”的规则是脚不能着地,必须在凳子上或空中,结果有的小组站了近20人,把凯莱的凳子都给弄坏了            3、疯狂大搜集,每桌给张单子,在规定的时间内各搜集20来样东西,如主持人唇印一个,属鸡的男人一位,登喜路皮带一根,等等,全场参与,非常热闹。      4、两队人(可各桌取一位),每队三位列成纵队,第一人拿个短棍当时针,第二人拿中棍当分针,第三人拿长棍当秒针,表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准,三局两胜,一队中有个听不大明白中国话的老外最好。      5、让臀部对准大家表演阿拉伯数字让大家猜,直到猜对了才行(女士可以简单点如表演2),老板可以让表演一个8或18.            6、分组两个,各有若干人等      每组抽出四个人给对方出题,相互之间不准通气      每个人各有不同      甲,任意说出对方一个成员的名字      乙,任意说出一个形容词      丙,任意说出一个动作      丁,任意说出一个时间      将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作      比如      webhuman,哭笑不得的,接吻,十分钟                  7、人体克隆      该游戏必须安排1男1女来配合完成,游戏规则:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度最高一组胜出。      题目:可以是世界著名雕像的造型,也可以是来自时装杂志的图片      道具要求:4副眼罩,1本时装杂志(需要里面有比较多的模特全身造型,杂志最好大一些,选用的造型最好是整页的画面)      程序准备:无            8、泡泡糖      主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。            9、成语接龙      这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)            10、两人拔河      每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。            11、传呼啦圈      这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。            12、吸管运输      同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。            13、正话反说      选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。            14、夹气球跑      这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)            15、金鸡独立      这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)            16、闻“歌”起舞      这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。      17、纸拔河比赛(道具:报纸)             1、在报纸上挖两个人头大小的洞;             2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);             3、报纸破裂离开脖子的一方输。            18、 抛绣球(20分钟)            准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球            游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。            两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。            19、考验团体智慧——翻布(15分钟)      游戏介绍:选两组人,每组各几位,要求参加者在脚不离开布的情况下,把布翻过来;两组人用时最短者获胜。如果都没有成功,则由主持人示范正确动作。            联欢小游戏大搜集(二)      瞎子背瘸子      目的:沟通配合能力,活跃气氛      游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。      踩气球      目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。      要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。      步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。      挑水接力(共16人)      1、队员:每队男女各2人共计4人;      2、比赛流程:      1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;      2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;      3)过桥;;      4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);      5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;      6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!      3、规则:      1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;      2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;      3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;      4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;      5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;      4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖;      5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。      椅子渡河      概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛      方法:      1、全员分成三队;      2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河;      3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位;      4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去;      5、如果脚着地,全部对员都要重新做起;      6、最快渡河的一队获胜。      概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛方法:      1、全员分成三队;      2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河;      3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位;      4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去;      5、如果脚着地,全部对员都要重新做起;      6、最快渡河的一队获胜。            拥挤的公交车      概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。      方法:      1、全员分成数队;      2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限);      3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组;      4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好;      5、全员最快完成的一组获胜。            瞎子穿拖鞋      概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏      方法:      1、各队轮流派出1人;      2、把拖鞋放在起点前方5步的地方;      3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发;      4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。      参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。            七拼八凑      此游戏适合晚会最后,掀起高潮      要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组      道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)      主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)      将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。      其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。      背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。      采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱      聪明的主持人还可以临时选择一些东西。            智力体力大考验      要求:参加人数8-10人,一男一女组,也可两男,两女一组但在游戏中不利于      缺点:比较消耗体力      游戏规则:选好两人一组之后,站成一排,主持人在他们的对面10米远处,在主持人前面放一把椅子,主持人先说出要答的问题,然后吹哨其中一人要背另一个人跑到主持人面前,只要其中一对触到椅子上便是第一个到达者。可直接答主持人的问题,回答错误,再重新开始,只有回答正确的一对才可以去休息,答错者继续游戏。最后评出智力最差的一对演节目。游戏期间问题太难的主持人可以提示。            脖子接气球      要求:参加人数8人,两队,每队4人,两男两女 (岔开)      游戏规则:第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,看哪个队传递的又快又不会丢气球,胜利的队伍给奖品。      合力吹汽球      借着分工合作来完成任务      要求:参加人数每组限六人      道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张) 汽球(每组一个)      游戏规则:      1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。      2. 主持人请每组每人抽签。      3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。      眉目传情      要求:人数不限      游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。      偷天陷井:      要求:人数不限,但过线时是每次一人。      游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。            学模特走路      要求:人数不限(最好是男士)      游戏规则:参与者头上顶着一本书,然后让他从台左走到台右,期间手不能扶书,不能让书掉下来。      4、扮海盗      材料:大报纸30张、麻绳5根、黑色大垃圾袋5个、透明胶带5个、剪刀5把、彩喷5罐(按30人的规模准备,参与人数多还要多准备一些材料)。      规则:      1、在规定时间内进行(可约定五分钟,也根据场上情况见机行事)。      2、30人分六组,每组5人(可约定:必须有一位领导参加)。      3、每组分有报纸、麻绳、黑色塑料袋、透明胶带等物品,组员利用这些物品在规定时间内将本组领导扮成"海盗"的摸样。      4、扮完后,观众可以向扮的最好的"海盗"喷洒彩带。      5、被喷彩带最多的小组获胜(可设最佳造型奖等奖项)。      6、注:为了提高观赏性,除了现有道具,我们允许适当增加自备道具。      5、名称:中短信王      方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。      前三个先发到指定号码的获奖。      3、数钞票      1、 所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)      2、 规则:      1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);      2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等      3)整个游戏三个员工参加,一次一个。      
 
     纸拔河比赛趣味游戏(道具:报纸)      1、在报纸上挖两个人头大小的洞;      2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);      3、报纸破裂离开脖子的一方输。         2、心有灵犀猜成语      规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)         4、占领阵地      规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)         9、双龙戏珠接力赛      规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)         11、一反常态      规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!         12、真假难辩      规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。             共三组,每组两人.         幸运大抽奖      同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。      从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握)      从三等奖到一等奖      准 备:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。         4、齐心协力(18人)每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。(18人)--有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。



适合联欢会的游戏篇(2):联欢会上的小游戏

适合联欢会的游戏_联欢会上的小游戏


联欢会上的小游戏
 
一:“七拼八凑” 每组出一名队员,手持托盘站在台前,主持人说出要搜集的物品,例如“口红、鞋带、钢笔等等”速度一点点加快,各组其他组员需要齐心合力,以最快的速度将主持说出的物品放到托盘上,最先再搜集最全的一个队获胜。 这个游戏很不错,效果很好,很热闹。 还有疯狂大搜集,每桌给张单子,在规定的时间内各搜集20来样东西,如主持人唇印一个,属鸡的男人一位,登喜路皮带一根,等等,全场参与,非常热闹。 二:比时间 两队人(可各桌取一位),每队三位列成纵队,第一人拿个短棍当时针,第二人拿中棍当分针,第三人拿长棍当秒针,表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准,三局两胜。 三:叠空罐头 所需道具:空易拉罐 游戏说明: 人数每组1人。定组数N Gruoups 在舞台上有些准备好的空罐头(不要搬出来)。 游戏开始,主持人说,游戏很简单,首先就是比赛转圈,看谁转的快。。 大家肯定都很卖命的转呀的, 这时主持人说stop,请参与者叠空罐头,在规定的时间谁最高谁就获胜。 四:喝啤酒大赛 所需道具:啤酒,杯子,奶瓶 游戏说明: 人数每组1人。定组数N 个,首先在台上摆一个很好很高级很贵重的礼品,让人以为是奖品,但是主持人不能说是不是。 告诉每个参与者,说比赛喝啤酒,谁最快喝完就获胜。等到参与者上台,发给他们每个人一个装满啤酒的奶瓶。开始比赛喝,先喝完者胜出。 主持人宣布获胜,奖品是。。他手上的奶瓶! 五:考验团队智慧:分几个小组,每个小组一个凳子,看哪个组的登子上站的人最多,“站”的规则是脚不能着地,必须在凳子上或空中,结 果有的小组站了近20人,把凯莱的凳子都给弄坏了 六:分组两个,各有若干人等 每组抽出四个人给对方出题,相互之间不准通气 每个人各有不同 甲,任意说出对方一个成员的名字 乙,任意说出一个形容词 丙,任意说出一个动作 丁,任意说出一个时间 将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作 比如 webhuman,哭笑不得的,接吻,十分钟  铁板桥 说明:事先拉一根高80CM的皮筋,每个方阵选出5人上台,依次穿过这根皮筋,有20秒时间限制,主持人以敲锣方式终止每轮游戏。 道具:皮筋 锣 时间:10分钟 翻番 说明:每个方阵派8个代表上台,8个人分别站在三个毯子上,脚不准离开毯子,将毯子翻过来,同时8个人仍然站在毯子上。 道具:三块地毯 时间:10分钟 传汽球  所需道具:气球4只 游戏说明:请4个部门,每部门6人为一小组,每2个小组为一局,传一只气球; 规则是只能用腰部以上的身体部位传(绝对不能用手和胳膊) ,可以是肩膀/脖子。  叠空罐头 所需道具:空易拉罐 游戏说明: 人数每组1人。定组数N Gruoups 在舞台上有些准备好的空罐头(不要搬出来)。 游戏开始,主持人说,游戏很简单,首先就是比赛转圈,看谁转的快。。 大家肯定都很卖命的转呀的, 这时主持人说stop,请参与者叠空罐头,在规定的时间谁最高谁就获胜。 过把瘾(点钱) 所需道具:钞票(点钞纸) 游戏说明: 人数5人,给每人一叠钱,让他们点钱,但是必须一边点钱一边飞快的回答主持人的提问。 在规定时间内点的钱越多越准确的人获胜。 喝啤酒大赛 所需道具:啤酒,杯子,奶瓶 游戏说明: 人数每组1人。定组数N Gruoups,首先在台上摆一个很好很高级很贵重的礼品,让人以为是奖品,但是主持人不能说是不是。 告诉每个参与者,说比赛喝啤酒,谁最快喝完就获胜。等到参与者上台,发给他们每个人一个装满啤酒的奶瓶。开始比赛喝,先喝完者胜出。 主持人宣布获胜,奖品是。。他手上的奶瓶! 大腕(电影片段配音) 所需道具:电影片段(有话好好说、甲方乙方、虎口脱险、没事偷着乐、大腕),配音词 游戏说明: 请4组人员上台抽签,抽到哪一部电影名,随即播放该片段。 先播原版一遍,给10秒种准备,后消掉声音,配音者可任意发挥。 芭蕾秀 所需道具:纱裙 音乐 说明:请6个上台,宣布游戏名称、规则:手不许放开,跳起舞来,横向移动,两边划一个界限,音乐画面播放3分钟。  哈港7周年联欢的时候学着一个挺有意思的: 预备两堆一元硬币,找两组鸟男女,一组7,8个人吧————一每人嘴里叼张扑克,第一个人把硬币放扑克上传到下一个人的扑克上,依次类 推,最后一个人把硬币放到身后的盆或者盘子里,运送硬币多的一组获胜。反正看着挺热闹注意啊,不许用手啊,掉地下无效啊,男女运动员最好插开啊有意思,别一帮男的一帮女的瞅着跟两伙玻璃似的。 1 、 踩气球 :每人脚绑3个气球,坚持到最后气球完好无损者获奖; 2、夹乒乓球:在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜 3、单脚跳:参加人员在10米之内单脚跳到终点,脚落地重来,先跳到终点为胜; 4、套圈:在规定的地点用特制的圈,套中者奖品拿走,每人限套3圈,套完为止;   5抢凳子 道具:凳子(若干) 参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛) 游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加……  
 
1)夺地皮       推荐度 ***  游戏度 ****   游戏者两人一组,(自由组队)每组分配水果刀一柄(条件不允许,可用自行车条代替)游戏者在地上画出一尺见方的领地,然后采用石头 剪子布决出先手,每次连续在自己领地上成功的把水果刀插入三次,可获得一次在对方领地插刀的机会。再次成功后可自己随意割分一块对方 领地。领地先输光者为负。  (场地条件必须为土地的限制是阻碍该游戏发展的最大障碍――鸡毛)  2)补泥碗       推荐度 ***  游戏度 ****   游戏者多人一组,具体人数自定。(可按照工作部门划分)    游戏工具:黄泥一块(深红色尤佳――鸡毛)   游戏者自行设计制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戏者负责用自己手里的黄泥修补破裂的底部。输光手中的黄泥者出局。(泥碗秘诀-经过 笔者多年潜心研究,发现1,黄泥碗壁厚,底薄可以在触地后产生意想不到的大窟窿。2,在黄泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔软度。)  3)捉迷藏        推荐度 ***  游戏度 ****  游戏方法很简单,每次游戏前通过黑白黑,或者石头剪子布,等方式决定出一位当庄者,其人闭上眼睛一段时间后方可睁开(强力推荐数数字) 1-30)其他游戏者利用这段时间寻找自己的藏身处,被捉到即为下次游戏当装者。(如对当庄者不信任,可采用花手绢,红领巾等物遮其眼睛)  4)击鼓传花      推荐度 ****  游戏度 ****      简单易行,游戏前只需准备简单道具,具体为:大鼓一面,(如条件不允许可用身款体胖者的后背代替)布质大红花一朵(也可用塑料袋转 满卫生纸代替――带些许红色尤佳)    一名游戏者无规则敲击大鼓直至停止,这期间,参加游戏者需用最快速度把手中的红花互相传递。当鼓声停止时,红花停在谁的手中,该 人即为输者。  (此游戏简单易行,是推动晚会气氛,增进未婚男女感情的不错选择)  5)砸皇帝       推荐度 *******  游戏度 ********     道具:砖头 数块 参加游戏者:多少不限    按顺序,将砖头有序排列。游戏前商定每块砖头的身份象征(推荐,可按照,皇帝,皇后,宰相,轻重官,加减官,打手,小偷等等设定 )   所有游戏者手持趁手的砖头站在3M以外,进行投掷,砸倒哪一块砖头,就代表此游戏中的身份,也就是说砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的种种虐待。(此游戏实为公报私仇的最佳选择――鸡毛注)  1、骑气球比赛:买几个大个的厚皮气球,分几个小组进行,每个小组约3-4人,这几人均为联欢会上每桌出的代表。裁判令下后,小组人员坐 在气球上往前蹦到前方指定目标后再骑着蹦回来,以最先到者为胜。每个小组最先到者留下参加决赛,其它人为纪念奖。决赛仍为3-4人,再决 一轮后按先后顺序发金、银、铜奖。  2、猜字:规则和李勇的幸运58一样,两两搭档,一个人知道答案比划给对方,一人猜,猜对数多的搭档胜。  3、最经典的是抢登子了,我想应该不用介绍了  4、考验团队智慧:分几个小组,每个小组一个凳子,看哪个组的登子上站的人最多,“站”的规则是脚不能着地,必须在凳子上或空中,结果 有的小组站了近20人,把凯莱的凳子都给弄坏了  还有疯狂大搜集,每桌给张单子,在规定的时间内各搜集20来样东西,如主持人唇印一个,属鸡的男人一位,登喜路皮带一根,等等,全场参 与,非常热闹。 昨天看到一个也挺好玩的,两队人(可各桌取一位),每队三位列成纵队,第一人拿个短棍当时针,第二人拿中棍当分针,第三人拿长棍当秒 针,表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准,三局两胜,一队中有个听不大明白中国话的老外最好。 还有让臀部对准大家表演阿拉伯数字让大家猜,直到猜对了才行(女士可以简单点如表演2),老板可以让表演一个8或18. 。。。  1、踩气球:每人脚绑3个气球,坚持到最后气球完好无损者获奖; 2、夹乒乓球:在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜 3、单脚跳:参加人员在10米之内单脚跳到终点,脚落地重来,先跳到终点为胜; 4、套圈:在规定的地点用特制的圈,套中者奖品拿走,每人限套3圈,套完为止; 游戏规则: 每次三组,每组四人。站在限制线外,将预先准备好的气球吹大并系好绳,插上小棍后,插入终点处的泡沫板上,先完成15个者胜出。 道具准备: 小筐(盛气球用,公司目前的水果篮可代替)3只;中气球75只;绳子若干,气球插杆75根;泡沫板3块。 服务人员:3名  协助摆放泡沫板,递小筐、气球等物品给游戏者。 满载而归(摘宝贝) 游戏规则: 每次两组,每组3人,站在限制线外,戴面具,由另外一 组队员中两人持挂满小物品的绳子站在终点处,待开始后,游戏人员左右各转三圈,走向挂物品处,摘下挂在绳上的物品,在限定的时间内, 摘下多者胜出 1、“天地花开”,场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队 踩红色的汽球,黄队踩黄色的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可 扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行) --汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。 2、“袋鼠跳、糖瓜粘”。各队抽三名队 员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。
很好玩的游戏介绍给你 游戏人数4—8人 游戏者站一排,开始时赋予每个人一个称号,例如第一个人是可乐第二个人是七喜第三个是雪碧。。。有条件也可以做成小牌子挂在脖子上,然后由其中一个开始喊,比如从可乐开始喊“可乐蹲可乐蹲 可乐蹲完七喜蹲” 一边喊一个做蹲的动作,后面喊的七喜是自己随即选的。因为很有可能七喜反映不过来所以就做错了或者放映迟钝了,这个时候七喜就要下台,由其余人继续游戏。若七喜喊对则其可继续。 总有人会说错的,不过到最后人少了就简单了,所以可以定两到三个冠军。 考反映的游戏,主持人/组织者可以要求其加快速度,以达到竞技和娱乐性 一个字一个字打出来的,不容易给加分吧~嘿嘿
马上就到新年了,公司要举办联欢晚会,可是晚会上需要一些小游戏来活跃气氛,不知道大家有什么有意思的小游戏吗?一起相互参考一下吧!我先来一个: 分组两个,各有若干人等 每组抽出四个人给对方出题,相互之间不准通气 每个人各有不同 甲,任意说出对方一个成员的名字 乙,任意说出一个形容词 丙,任意说出一个动作 丁,任意说出一个时间 将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作 比如 webhuman,哭笑不得的,接吻,十分钟
还有疯狂大搜集,每桌给张单子,在规定的时间内各搜集20来样东西,如主持人唇印一个,属鸡的男人一位,登喜路皮带一根,等等,全场参与,非常热闹。昨天看到一个也挺好玩的,两队人(可各桌取一位),每队三位列成纵队,第一人拿个短棍当时针,第二人拿中棍当分针,第三人拿长棍当秒针,表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准,三局两胜,一队中有个听不大明白中国话的老外最好。还有让臀部对准大家表演阿拉伯数字让大家猜,直到猜对了才行(女士可以简单点如表演2),老板可以让表演一个8或18
新年联欢会策划方案
    1、成语连珠,就是先说个成语每个组或每个人用最后一个字接成语......接不上的看着处罚就可以了,挺有意思.  
2、来个BINGO游戏吧.一张纸.100个问题10×10.首先回答完一行或一列的有奖.问题为对班级成员特点的描述.请描述对象签名方为答对一道.3、让你们班的同学用家乡话说一段对白,越经典的越好哦比如:大话西游里的那个曾经有一段。。。。。。4、在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了5、跳舞吧,俺前两天刚跟外教学了个“宫廷转圈舞”(偶自己命名的)很适合大家一起跳的,不会蹦迪的都能学会的。6、写纸条送祝福(各自以匿名方式写在纸条上交主持人,然后叫大家轮流抽取,并大声地念出祝福内容。)7、事先准备一些纸片,上面写好各种职业,或者体育运动。然后让每个人分别抽一个,不要让别人知道。然后分别表演,不能说话,让别人猜猜看是什么职业。8、分成2组,同样准备一些小纸片,上面写一些电影名字,最好是动作片,或是有特色的,然后分组抽签表演,让对方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的9、抢椅子啊,分两组,每组6--8个人,椅子比人数少一把,然后大家围着椅子转,听到坐下就抢位子,每轮淘汰一人,依次1/8决赛...决赛,剩下最后一人获胜,有奖品,输的人得表演节目,或参加下一个游戏.10、可以选两排人,三个一组,其中两个蒙上眼睛,用筷子喂对方食物,剩下能看的那人指挥.嗡嗡~~11、首先准备问题若干,报纸一张.规则:一男一女同站一张报纸上,开始回答问题答错问题,报纸折半继续答对问题,问下一道男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物总共20道问题,问完时,男女还能符合上一条规则时,游戏结束发奖品12、善解人意分成2组,每组3~5个人,排成两纵列人与人之间不能说话,只能靠动作表达意思13、铁人三项连续完成吃汉堡+喝啤酒+吹爆气球最后还要闭眼旋转15圈速度最快者有奖14、小九九游戏,挺好玩的!比如,站上一圈人,从其中一个开始说,4 9,下一个赶紧答36,她再接着说6 8,下一个回答48,以此类推...谁说错了,就输了就受罚:)15、踩气球。一组出2-3个人,每只脚上都绑有气球,让他们一起出来互相踩,看到一定时间后哪个组的队员脚上剩的气球多。16、真心话大冒险。嗬嗬,感觉不错的游戏啊。17、十人一组男女间隔两组人用嘴将扑克牌传递先传完的胜利18、有电脑有投影仪的话搞个经典影视配音也不错啊。19、报纸时装表演!抢椅子!食神比赛!20、逢x,x的倍数,带有x的数字不能说,要以蹲一下来表示。例如:x=3那么几个人排好队,一个一个说: 
1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……21、 以前我猜里面玩的,“九九乘法表”22、买奥利奥,然后打中间的奶油刮下去,涂上牙膏!让人吃掉,事先不能让他知道,看他什么反应,哈哈哈!23、每个人分两个烤地瓜,4个人一起比赛,看谁先吃完!!24、发两张纸。每人写下今天最开心的事情和最不开心的事情。然后念出来。。。不用写名字的。念出来一样很好玩的说!25、三句半!~传统精粹,效果奇佳4人合作第4人半句(其实就画龙点睛一个词)应结合本单位情况编词26、先用纸写好词语,可以分很多类的,然后一个人面对着形容什么意思,但不能带那个词。另一个背对着猜。哎,一说就明白了,和幸运52一样,我没开楼上的是不是有一样,反正就是个建议,帮你顶。27、一个桌子两头,分别竖直拜上3个碗,碗里分别装1/3的面粉,分别在靠桌边的两个碗里各放一个乒乓球,然后两边各站一个人,看谁先把乒乓球吹到第三个碗里谁就算赢。这个游戏很能调节气氛,也很整人哦。。。。28、男的当伤员,女的当护士,用卷筒纸(每人一卷)包扎,从头到脚,做木乃伊状,谁包扎的最好、最严得奖



适合联欢会的游戏篇(3):【适合各种晚会】游戏和小节目大全


洮河人收藏
 
泡泡糖 游戏准备:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数。  游 戏规则:当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如, 主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。  注意:在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。  比长短   参加人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上;一位主持人   游 戏规则:主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完的输赢即可。题目必须在 看到被派出的人之前想好比如: 比长:比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:比声调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…  注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!  明星秀   道具:电影或录像、歌舞表演   参加人员:自定   游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。  抢凳子   道具:凳子(若干)   参加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)  游 戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即86,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这 时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。  "舞林大会"  道具:纸、彩带等手工工具,音乐  参加人员:分成几个小组  游戏规则:给每组配一些纸,彩带等,然后让每个小组抽一个题目,比如:孔雀舞/草裙舞/肚皮舞什么的,然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番~~配上合适的音乐,比试比试  击鼓传花     道具:鼓或音乐、花   参加人员:集体   游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行。   寻宝大行动     道具:“宝物”(一般为字条)   参加人员:集体   游 戏规则:先准备好“宝物”(即字条上可以写“表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻“宝物”,找到“宝物”的 寻宝者不得随意打开“宝物”,由主持人对奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人对奖。比如:宝物里写着“学猫叫三声,奖励苹果两个”那么“宝物” 的主人就得按“宝物”的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励 。   人名、地点、动作  道具:纸条、箱子  参加人员:集体  游戏规则:游戏者各写三张纸条,%6,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这 时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励%0、“雨夜关窗”等。采用抓题的方法分配给每一个人哑剧游戏题。经过10分钟的准备,开始表演。  顶气球比赛    道具:气球一个、绳子一条   参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)  游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地输。  扮时钟   道具:白板或墙壁  参加人员:不限  游 戏规则:1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮 演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针。注意只能用头,不能用身体的其它部位。  偷天陷阱  道具:找一些红绳(玻璃绳就行),中间穿上6,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这 时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励?故意误导一下,说低头,抬 脚等等  英雄救美  道具:椅子;环形锁(钥匙要差不多样子)  参加人员:若干女成员除外,其他人分成若干队  游戏规则:若干女队员排成一列,每人间隔约2米,每人前有两个椅子,用一根环形锁锁住。然后每队选1名男队员,在他面前有6、7把钥匙,他一次只能拿一把钥匙,去打开锁救出美人,必须按前后顺序进行。打不开锁就必须回来换。看哪队先救出所有人。  七拼八凑   道具:托盘二个,日常物品  参加人员:分成2组(需男女搭配),每组先选出一名接收者,  游戏规则:接待者手持托盘站在台上。主持人开始宣读物品,其它小组人员按照主持人的要求从自身身上或自带提包中提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。  集物时每一个物品相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,比较有难度的一般放在最后如美女香吻一个等。  惩罚:准备一个靠垫,选十几人围成一圈参加此游戏,每个拿着这靠垫做一个动作,可以打他,摔他,骂他,亲他,拿屁股做他,所有人一一轮流下来,动作不许重复,所以一圈下来后,主持人说每个人将刚才对靠垫 的协作对右边或左边的人重做一次。  比大小  道具:扑克牌。  游 戏规则:一大帮人(最好5——8个)围在一起,各抽一张扑克牌,放(粘)在自己的额头上(自己不能看自己的牌),每个人都只能看见别人的牌而看不见自己 的。中间摆一个大杯子,觉得自己的牌比别人大的可以往大杯里加啤酒(为了不伤到自己建议少加一点,当然如果你有心耍人而且能肯定自己的牌比别人的大可以加 满)。加过一轮后,%6,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时 针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凾8演一个歌名。歌名应该是事先准备好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。  2.表演者首先表明歌名是几个字,然后进行无声表演。  3.其他人猜,第一个猜出来的可以指定除表演者以外任何一个人进行冒险。如果在表演结束后1分钟大家仍然猜不出歌名。则由表演者冒险。  传苹果  道具:苹果一只  规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。  冒险者开始下一轮游戏。依此类推。  丑小鸭赛跑   道具:气球  游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快者为胜。球不能落地,不能夹破。   吹牛皮大比拼   道具:气球四个。   游戏规则:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜。限时一分钟。   瞎子觅食   道具:葡萄四串,绳一根,蒙眼布四块   游戏规则:以布蒙眼,找到自己的葡萄串,先吃完或吃得越多为赢。不准用手碰葡萄。   吃果冻比赛   道具:果冻  游戏规则:每组2人,一男一女,女的吃,男的拨不吃,比谁快。固定15个,看谁快  夹乒乓球  道具:乒乓球  游戏规则:在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜  瞎子穿拖鞋   道具:拖鞋  参加人员:分成若干组  游戏规则: 各队轮流派出1人。 把拖鞋放在起点前方5步的地方。 回到起点蒙眼旋转三次以后出发。 能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。   参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。  抛绣球  道具:小筐(小筐包装的漂亮一点),气球  参加人员:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。  游戏规则:背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。  幸运之星演绎大餐  道具:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。  游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。  夫妻双双把家还  道具:十个气球  游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。  手挽手,背靠背从起点到终点运球表演一个歌名。歌名应该是事先准备好的,难易程度不一。也可以是表演者自己想的。  2.表演者来了”  (2)然后第2个人问:“是吗?”  (3)第1个人再对第2个人说:“熊来了”,此时2号再告诉3号“熊来了”  (4)3号再反问2号“是吗?”,而2号也反问1号“是吗?”  (5)前者再叫“熊来了”,2、3、4号传下去。  (6)如此每个人最初听到“熊来了”时要反问“是吗?”然后再回向前头,第二次听到“熊来了”时才传给别人,而前头的人不断的说“熊来了”  (7)每组最后的人听到第2次的“熊来了”时,全组队员齐声说:“不得了了!快逃!”然后全组人一起欢呼,最先欢呼的那一组便得胜。  注意:正确了解规则,确实地重复回答。男女各半时可以用“熊来了”“我爱你”做口号,更有趣。  动物大连蹲  道具:动物头饰、迪斯科舞曲带  参加人员:分成若干队  游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。本游戏技巧在主持人  爆竹声响,瞎子吞蛋  道具:气球15、蒙眼布3、小方凳3、小盘3、鸡蛋  参加人员:分成若干组  游戏规则:各队抽出二名队员,比赛开始一队员用最快速度吹爆5个气球,吹完后另一队员蒙住双眼寻找鸡蛋,找到后以最快速度吃完二枚鸡蛋为获胜。  追忆婴儿时代  道具:头巾3、围嘴9、奶瓶9、鲜奶9、小筐3  参加人员:分成若干组  游戏规则:各队抽出四名队员,一队员事先戴好头巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐内放三瓶牛奶,牛奶必须放在带有奶嘴的奶瓶中,比赛开始后戴头巾队员拿围嘴、奶瓶跑向其他三名队员先为他们戴好围嘴,然后再依次让三名队员将奶瓶中的鲜奶喝完,最先喝完的那队为获胜。  “众鸡争食喜迎春”  道具:绑绳3、啤酒瓶3、小盆4、小碗3、大米  参加人员:分成若干组  游戏规则:各队抽出三名队员,两队员两腿绑在一起,另一队员拿啤酒瓶、小盆,比赛开始后绑在一起的两队员拿一小碗奔向鸡盆,盛满后奔向各队另一队员将鸡食倒入小盆中,拿啤酒瓶队员迅速将小盆中鸡食装入啤酒瓶中,那队啤酒瓶装得最多为获胜。  夹波珠   道具:小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷  游戏规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!   三人抱成团   参加人员:每次参与活动为10人,  游戏规则:在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!   集体造句   道具:笔、空白纸  参加人员:分成若干小组  游 戏规则:每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字 后交给第三位组员……直到组成一个句子。 如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。   双龙戏珠接力赛   道具:皮球  参加人员:分成若干组  游戏规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完  真假难辩   道具:杯子、白酒、水  游戏规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。  动作接龙   游戏规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!   倒着说   游戏规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。  团队培训小游戏   >   > 领袖风采  > 具体方法:分2个小组,每个小组的组长推选2个组员,在1分钟内对指定产品进行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。失败一方的领导受到相应处罚。  > 目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的成绩是团队业绩的基础。  1、城堡攻防  讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。  他们各自的代表动作:  天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。  将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。  双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。  1、 按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上 任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全 体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。  2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。  注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。  2、盲人闯雷阵  ★教具:实心球若干个。  ★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。  ★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。  ★规则:  1.不允许睁眼睛看。  2.不许出声或其他暗示。  3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。  要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。  3、万花筒  比赛项目:50人混合团体比赛  比赛规则:  所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:  牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;  山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;  野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;  水仙花7瓣是一家。  50 人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者,必须迅速包成3个人的圈,当喊 到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以,凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为 赢家。  评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!  奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。  游戏时间:每轮15分钟左右  游戏人数:每轮游戏人数30-50人  奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)  4、抓手指  [目 的]集中注意力。  [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。  教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。  [规 则]  1.抢口令者抓住无效。  2.手掌不张开,抓住无效。  5、-万里长城  1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。  2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。  3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。  4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了  5、活动结束可以请人谈谈感受。  6、强渡金沙江  模 拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”, 而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想……  活动目标:  体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;  领导能力和创新精神的训练;  练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;  强化团队沟通和团队合作意识;  回归自然,娱乐身心。  内容梗概:  分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。  任 务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定 宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。  渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来……  7、抛接小熊  活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈,  计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?  活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;  在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;  活动道具:球;布玩具20个  8、盲人运球  任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。  规则:(以15人为例)  15人中选1人为队长,站在指定位置;  选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;  其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。  在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;  在每组人侧前1米处放置两组工具。  在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。  所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。  道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)  9、龙马传奇  模 拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖 中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹 筏,作为登岛的交通工具……  活动目标:  体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;  培养员工的创新精神;  练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;  培养员工团队沟通和合作技巧;  回归自然,娱乐身心。  内容梗概:  同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……,所用原材料和工具较尥  模 拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖 中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹 筏,作为登岛的交通嶜伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。  全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。  如人数是双数,会变成两个圈。  目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。  极地求生  模 拟背景:1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上 帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总,除此之外,你们一无所有……气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间 逃出极地……  活动目标:  团队决策、团队合作的训练;  团队信任的训练;  团队沟通的训练;  领导能力和创新精神的训练;  回归自然,放松身心,增进感情。  内容梗概:  当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动,他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不应求了……  经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在Scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过Laura河。  你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具才能拿到它,而你们并没有这些工具……B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急……  当然,你们的麻烦绝对不止这些……  12、Moving&Meeting  模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外7名来自英、法、俄等盟国的同伴,然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外7人也收到了同样的命令…问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语……  活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。  活动时间:1天  活动目标:  体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;  强化员工的责任意识和纪律意识;  培养员工之间的相互信任;  帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性;  回归自然,娱乐身心。  内容梗概:  任务:每个小组按照司令部的指示,经过4次在指定地点的神秘接头,找到与自己同属一个团队的同伴,而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀)……  密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密令”包裹,包裹内有5封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝5种颜色……  接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过,只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越近……  会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的相互指认,使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然后开始新的征程……  13、孤岛求生  孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方。此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要性。  珍珠岛  任务  1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎。  2、数学题: ABCDE* 3------------- EDCBA  A、B、C、D、E各是几?  3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上  时间:20分钟  规则:  1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛  2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷  哑人岛  任务  1、将所有的人集中到珍珠岛  规则  1、只有哑人可以协助盲人移动  2、只有哑人可以移动木板  3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板  4、哑人不得开口说话  5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛  盲人岛  任务  1、将一个球投入水中的一个桶中  2、所有的人集中到珍珠岛  规则  1、第一个任务完成后才能离开盲人岛  2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛  器械:  1、50*50cm木台12个,高度20cm  2、80*20cm木板两块  3、木桶或塑桶一只  4、乒乓球或网球3只  5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支  6、任务卡片  团队表现:顺利完成项目。但"常人"长时间"忙于"包鸡蛋等项目,致使营救行动时间几乎用尽。  体 会:① 盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于一个团队中的基层、中层、决策层;  ② 中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层(常人)的汇报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报;  ③ 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策;  ④ 基层(盲人)在整个"游戏"中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标和任务是非常重要的!  14、快乐颂  活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离  透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程  活动器材  室内或室外平坦的场地均可  16~50人以内,人数不宜过少  2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)  活动规则  1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法  2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头  3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头  4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手  5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒  6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务  活动分享  短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可  15、青蛙大战  活动目的  竞争与合作  问题分析与决策  器材场地  室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)  垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)  边界绳两条  规则  1.在相距6~8M的位置,以边界绳标出起点与终点  2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面  3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球  4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效  5.被击中的人员必须回到起点重来  6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换  分享重点:  1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?  2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?  3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么?  4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~  5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了?  6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?  16、心电感应  ☆这个活动可安排在熊与洞之后进行  活动目的:竞争与合作;问题分析与策略的形成  器材场地  室内外均可,12~16人一组(偶数为佳),每组3个骰子、玩偶或球(等于整组1/2人数)  规则  1.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队面对面坐下(中间距离两个手臂长),拿一个玩偶置中放在队伍最尾端(大约是最后一位伸出手臂才可碰到的位置)  2.当训练员掷出单数点数,就可以抢最后面的玩偶,先得到玩偶可得一分  3.过程中不可说话,另外除排头可以看骰子点数外,其余伙伴都要闭上眼睛  5.每次得分,队伍则往前推进一格(即排头移动到最后一位的位置,第二位开始往前递补为第一位,依此类推);如果抢错了(偶数点抢玩偶),则到扣一分,伙伴位置排列则要倒退回一位,位置一旦坐定,就不可改变顺序(可依情况调整规则)  7.每组有2次暂停的机会可运用,每位伙伴都当过排头且回复原来的位置才算获胜  变化  1.每个相对的伙伴中间均摆\放一个玩偶  2.规则同上计分方式改变如下  A﹑每个玩偶都是一分,最后一个玩偶分数是前面玩偶分数的总和(例如一共放了6个玩偶,最后一个是五分其余都是一分)  B﹑如果拿到半数以上玩偶,则总分可乘以2倍  分享重点  1.你觉得整个团队致胜的关键在于排头?排尾(抢玩偶者)?还是讯息传递者?或者你有不同的看法?  2.你觉得活动中那个角色是领导者?  3.活动中团队有特定的领导者吗?或者是因为不同的任务、不同的环境、所以有不同的安排?实际的生活、工作经验中是否有类似的情况?  4.当你成为排头(发号司令者),你有什么感觉?当你的角色是等待、传递讯息、行动先锋(抢玩偶),你又是什么感受?  5.对手的行动对你们团队的影响是?是压力还是激励?你是如何看待你的对手?  6.竞争是否让你更有冲劲、更有行动力?  7.是否所有人都知道看点数的重点?这在策略的形成上有没有什么影响?  8.团队一共使用了几种方法?是否曾受到对手的影响(或启发)而改变策略?  9.当比数相同,且只剩一分就可得胜,你们是否会赌上1/2获胜的机会,直接行动(抢玩偶)再说?为什么?如同一个成熟的竞争市场,你会采取保守或主动的态度?  17、生命之圈  活动名称 生命之圈  活动目的 观察力的训练  器材场地 12~16人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更好)  规则  1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布:  现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与死』  我现在用『1代表生』、『2代表死』(训练员开始示范1与2的表示方式)  ☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈…等)后,然后说明:  『注意看,这是1』  ☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈….等),然后说明:『这是2』  2.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始2~3次依照示范的方式,然后开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴『这是1还是2?』  3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:『对!这是1(或这是2)』;错误时,则告知:这是1(或这是2)  4.如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认,  请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力  5.答案在每次训练员的提问方式:  当问句是:『注意看、这是1还是2?』代表1  当问句是:『这是1还是2?』代表2  分享重点  1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉?是什么让你改变原有的观察模式而找到答案?  2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动?问题是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够吗?  3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又观察(发现)到什么?两者有没有不同?  4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人?在生活、工作中,有没有相同或类似的情形?  5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会不会造成影响?是什么?或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周遭,是否有类似例子?  6.面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?同样的,在你的生命中,有哪些问题是你可以从容以对的?哪些是你避免去碰触的?(这个部分可以请学员不必回答,改用写的;如果愿意,事后可以找一位你愿意与他分享的人,彼此讨论这个话题)  18、解方程式  活动目的:学习问题分析与决策的技巧;活化目标的行动力  器材场地 12~16人一组,每组一条约20M长的编织绳  规则  1.活动前依照每组人数,在绳索上取等距打上单结;每个绳结旁均由一人单手握住  2.设法用握住绳索的手,将整条绳索的结打开  3.过程中不可将绳索离手  4.不可藉助任何器具及另一只手的协助  分享重点  1.有没有伙伴一开始觉得任务不可能完成的?这样的想法对决策形成有没有什么影响?  2.当自己的意见与他人相左时,你是如何说服其它人的认同(或被说服)?  3.你的团队是偏重决策过程(讨论)还是实际执行?各有什么优点?透过哪些方式可以强化团队的行动力?  4.当你的结解开后,你是采取旁观,还是继续参与其中?现实生活中,在工作或家庭生活你是否也采取相同的态度  19、盲人三角  活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标  器材场地 空旷且平坦的室内或室外场地;12~16人一组,每组一条30M长的编织绳,每人一个眼罩  规则  ☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:  1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向  2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)  3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话  分享重点  1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认?  2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个人&团队目标?  3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?  4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?  5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?  6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生活体验是否有类似情形?  20、Don""""t touch me  活动目的 学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战  器材场地 12~16人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等)  规则  1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.…等),伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨6大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人  2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置  3.过程中需保持前进,不可停止、后退或180°回转  4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物  5.人与人不能产生肢体接触或碰撞  6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒  分享重点  1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么?  2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉?  3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗?  4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功能有哪些?  5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?  6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事?  7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应?  翻叶子  活动目的  透过肢体接触,打破人际藩篱、活络团队气氛  从具有挑战性的活动设计中,学习问题决策与团队互动  器材场地 12~16人一组,每组一块布(约可让整组人站上或稍大)  规则  1.整组人员站上叶子后由训练员开始宣布规则  2.所有学员现在是一群雨后受困的蚂蚁,在水面好不容易找到一块叶子站上,却又发现叶面充满了毒液,除非大家可以将叶子翻面,否则又将遭受令一次生命的威胁  2.在叶子成功翻面以前,每隔3分钟,就有一人中毒失明(或无法说话),中毒者由团队自行决定  3.整个过程都站在叶子上,包含讨论  4.所有人身体的各部位均不可碰触到叶子以外的部分,否则重来  分享重点  1你觉得任务完成的关键是?  2.决策是如何形成?活动中的关键人物是?扮演什幺角色?平时生活中团队是否有这样的角色存在?有什幺异同?  2.如活动中,当人我彼此失去了适当的距离,对人际关系有帮助或影响吗?  3.在参与团队决策过程中,你所处的位置与参与程度有什幺关连性?和现实生活中的你状况相似吗?例如:  4.在有限的视野及活动范围中,人际沟通有没有哪些改变或影响?忽略了什幺?或是会特别注意某些情况?举例来说~  5.团队是如何决定出中毒者?依什幺判断?被选中者的心情?如何配合团队运作?  6.如活动中,当某些人在实际工作(或生活)出现状况时,团队是否适时的照顾到对方的感受?或曾提供哪些协助?  22、星际之圈  活动目的 学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定  器材场地  12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)  规则  1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈  2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.  3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过  4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行3~5次  分享重点  1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?  2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴提供了哪些协助与支持?(可举例说明)  3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度…等问题),对团队及个人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)?  4.(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现?你对待别人和自己有没有不同的标准?  5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情?  23、雨的来去  活动目的 在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习  器材场地 室内外均可,不需器材,人数不拘  规则  1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员  2.由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去  1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)  2)手指交互拍打:(开始有雨滴)  3)多指一起拍打:(毛毛雨)  4)拍打大腿:(下大雨)  5)拍打胸口:(下暴雨)  3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递  4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将1~5的动作向外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛  分享重点  1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异?  2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人际关系上会造成影响吗?  3.过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗?  4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的?在这个活动中,团队默契是如何形成的?  24、魔术棒  活动目的 培养观察力,了解问题关键不一定是眼见为真  器材场地 室内外均可,每组15~30人;5根形状相似的棒子(笔、木棍….)  规则  1、首先让学员看过这5支棒子,并宣称:『这些棒子受过魔法加持,会透我的身体,以数字和人沟通』  2、在地板上任意排列出10种不同形状组合,分别代表1~10(排列时可装做念咒语,加强学员注意)  3、再排出3~4种形状组合,让学员猜猜看代表哪些数字  4、数字和形状无关(棒子只是障眼法),关键在于活动开始的说明中。所以答案是以双掌手指置于接近棒子附近做出的记号为准  5、如有人看穿了游戏,请个别向训练员确认,或可透过不同组合和学员做确认,也可请已知的学员担任魔法师,增加团体兴趣和气氛  6.当观察出关键时,请勿向其它学员说明或讨论,以免阻碍他人学习的机会  6、如果还是没人看出关键,则可以更加夸张的方式将手指所做的数字记号表现出来  分享重点  1.过程中运用了哪些方法来判断?观察的重点在于?忽略了什么?  2.日常生活中是否容易被外在的表象所误导?是否因此造成有些问题重复发生?  3.对自己或其它伙伴有没有进一步的认识或发现?  25、谁是杀手(台湾版杀人游戏)  活动目的 观察力的练习  器材场地 室内外均可,每组12~16人,无器材  规则  1、全部学员围成一圈坐下,双手与两旁的人在身后交握,请全部人员低头闭上眼睛,训练员走至某学员身旁,用手指轻点其头部,此人即为杀人不眨眼的『杀手』  2、杀手每次选择1-10任意数字按押手掌,以顺时针或逆时针方向递减,当被握到第1下者即发出哀嚎倒地死亡,学员此时可张开眼睛捉拿杀手  3、活动中所有人都可指控杀手,只要指出「XXX是杀手」并说明理由,猜错者视同暴露身份死亡  4、每回合有三(人)次机会,如果没有人猜或猜错三次,该名杀手可继续进行下一回合暗杀行动  分享重点  1、你是运用何种方式观察出杀手是谁?逻辑、表情(视觉)、第六感…..?平时在做分析判断时,是否习惯倚重某种方式,而忽略了其它观察重点?  2、当成为杀手时,心情如何?会有压力吗?对行为表现有什么影响?  2、有没有人是一次也没猜(或只在心中做臆测但没说出来)?为什么?和观察力或表达有关系吗?还是有所担心?  3、当伙伴表现出担心时,有没有人发现?这种不安全感是心理或环境造成的?  4、生活中曾发生个人意见或建议,不敢表达的经验?  ☆部分讨论涉及个人心理及生理环境安全的问题,须依当时团队情况判断,不宜勉强做讨论  26、环环相套  活动目的:了解竞争的本质;学习沟通与合作的技能  器材场地:室内外均可;每组8~12人,一组3~4个呼拉圈  规则  1、每组排成一纵队,队员将左手穿过双腿间,向后握住背后那位队员的右手  2、训练员手持3~4个呼拉圈站在起点,将第一个呼拉圈递给第一位队员(呼拉圈需穿越头部落下),当呼拉圈传到第三位队员时,第二个呼拉圈才依次递下  3、第一个呼拉圈传至最后一位时,必须带着呼拉圈跑至队伍最前头成为排头,并依照原方式与队员握手,继续进行活动。  4、当每一位队员都轮过排头,而且再回到最初进行的位置,任务才算完成  5、可采用小组竞赛方式进行此活动,进行2~3回合  分享重点  1、决策是如何形成?是否所有人都明白并确实执行? 如何对伙伴提供适当的协助?  2、参与竞赛的小队,是敌人还是对手?不同的角色定位对策略有哪些影响?生活中的类似经验分享  3、竞赛的目的是为了活化行动力,透过设定目标对手,在竞赛中以良性竞争,达成学习与成长,创造双赢的利多结果  27、千斤顶  活动目的 1.可作为课程衔接的破冰活动2.学习团队合作的观念  器材:  1.无(人数从10人以内的小团队至50人以上的大团队均可)  2.平坦且空旷的场地为宜  规则:  1、刚开始2人一组操作(找体型相仿的伙伴搭配),两人面对面坐在地上,  脚底相抵、膝盖弯曲、双手紧握  2、双方用力互拉,使两人同时垂直站起  3、当两人小组成功后,再增加一位伙伴,以同样方式站起,然后依序增加人数,  直到整个团体都试过  4、执行时脚一定要接触,手要互握,所有的人臀部要同时离开地面  ☆此活动需注意:学员不可将手臂勾在一起,需握住对方的手腕处,  以免有脱臼的危险  分享重点:  1.作为暖身活动时可不做分享  2.可讨论成功与失败的关键因素  28、硫酸河  活动目的 学习资源的有效安排与运用;学习团队合作互助的精神  器材场地 室内╱外空旷的场地;  每组12~16人,依照每组人数准备数量相等的EVA垫子  2条绳子标明起点、终点(约距离12公尺,依人数作调整)  规则  1.所有学员必须使用发给的法宝(垫子)渡过硫酸河到达对岸  2.每位学员必须说出:好的团队组合所必备的要素,才可获得一块垫子(即法宝),  不得重复  3.过程中,法宝以外的部分碰触河面(地面),则全体退回起点重来  4.法宝不可离开成员,否则就会流失  分享重点  1.法宝是否被有效运用,哪些被确实执行,哪些对团队是重要的又容易被疏忽  2.团队还有哪些可被加入的要素  3.个人与团队的需求如何协调与照顾  4.合作的契机  29、木人梯  活动目的 人、我关系的信任与交付  器材场地 室内外皆可;12~16人一组,两人一枝60公分长的木棍  规则  1.所有成员两人一组,手握一枝约60公分长的木条,  面对面搭成一排木梯(可采直立或横或倾斜)高度不宜过腰  2.所有成员须依序攀爬通过木梯  3.过程中不能碰触或协助攀爬者  4.掉下或犯规回原点再重头  5.请踩稳再前进  ☆训练员请随行做确保  分享重点  1.视觉感官与实际体验的落差  2.伙伴的支持与协助及信任感的建立  3.支持者与被支持者两种角色的感受  30、金箍棒  活动目的 了解团队的沟通模式,并培养良好的团队合作精神与团队运作技巧  器材场地 室内外均可,每组12~16人;每组一根营柱  规则  1.全体学员排成一排,把左﹑右手的食指伸直平放在营柱下,然后设法让棍子从肩膀的高度下降至地面  2.过程当中不可用手指钩柱子,也不能够让手离开棍子  3.违反规定则重新开始  分享重点  1.过程中的讨论,每个人所扮演的角色以及如何表达、沟通  2.失误时对伙伴及对自己的感受  3.共同目标被完成所运用的技巧  31、Circle the Circle  活动目的 团队运作沟通协调的技巧﹑目标设定  器材场地 室内外皆可,12~16人一组,每组1个呼拉圈  规则  1.所有学员手牵手围成一个圆圈,并在学员手中套入一个呼拉圈,  将呼拉圈穿过每个人的身体回到原点即完成任务,采计时制。  2.过程中不可松手  3.不可用手指去勾呼拉圈  4.可限定执行次数(ex:3次或5次),每次执行后均询问小组要挑战的目标(完成时间)  分享重点:  1.团队目标(共识)是如何形成的  2.执行过程中采取什么方法?有哪些改变?每次进步的关键  3.曾给予或获得伙伴哪些协助?透过什么方式了解彼此的需求?  实际团队生活中的类似经验?  [图片]http://www.beingfun.com/bbs/uploadImages/2002122219381244682.jpg[图片]/  32、修复计算器  活动目的 帮助团队提升问题解决的能力与技巧,学习决策的形成、执行与改善  器材场地 每组12~16人,适合室内外空旷的场地;  数字板30个(标明1~30),绳子8~9M两条  规则  1. 用绳子围成一个长方形的框,训练员将数字板字朝上任意放置在框内,  在距离10公尺远用另一条绳子标示为起点  2.所有成员须自起始线出发到数字框外围,依序碰触1~30之数字后回起点。  3.所有成员须在界线外讨论且不能观察及试验。  4.号码不可以跳号、重复或同时有一个以上的数字被碰触  5.不可同时有两个或以上的人在框内,也不可碰触数字板以外的地面  6.活动采计时方式,每次犯规加计10秒  7.一共可执行三回合,目标是在最短的时间内完成任务  分享重点  1.个人行为对团队动力的影响与同理心  2.讨论问题解决与决策的形成﹑沟通﹑协助。支持...  3.如何使团队有更好的发展  33、雪花片片  活动目的 学习沟通与倾听  器材场地 室内外皆可,每人一张薄的A4大小的空白纸张  规则  1.所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸  2.依照训练员指示动作,动作如下  1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个2cm高的直角三角形  2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长2cm的正方形  3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个2cm半径的圆弧扇形  3.完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同  4.过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默,则在学员每一个动作后继续下指令  5.也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一次,  完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同  分享重点:  1.了解不同的沟通模式  2.人﹑我之间认知的差异  3.制度化与标准化  34、手掌九九  活动目的 集中精神的暖身活动(可安排在课程衔接时使用)  规则:  1.所有人围成一圈盘腿坐下,左、右手掌平贴在自己的大腿  2.由训练员先做指示拍一下,采顺时针方向进行,一共有三种动作  a.拍一下:表示顺时针,依序拍下去  b.同一手连拍两下-表示逆转方向,反方向拍回去  c.握拳敲一下-表示pass,pass一个再拍.  3.做错指令或动作的人,每错一次需伸回一只手,错两次的人,两只手都必须伸回  4.此活动可进阶为将手放在左右两边的人腿上,其余规则不变  分享重点:  1.讨论想法与行动的落差  2.学员的参与度与集中度  35、塞车  活动目的 培养团队精神 学习人际互动与沟通协调  活动时间 30分钟  器材场地 室内外皆可,EVA垫子为一组人数再+1(每组12~16人为限)  规则:  1.将所有垫子置放为一排,人员从头尾两侧依序往中间站上垫子  (最后中间会剩下一个空位),就定位后依序将两方人员位置对调。  2.过程中垫子不可移动,人原移动时脚要在垫子内  3.只可前进一步或跳一格前进,直到完成  4.塞车时请重来  5.请成员说明、指挥并归纳整理一简单明了之方法,并确认所有成员都了解  分享重点  1.现实生活中,人际互动情况是否曾遇过瓶颈  2.当团队运作出现障碍或效率不佳时,对伙伴的包容与互助,可让团队维持动能  3.团队运作时,引导者需注意到每位成员的状况,是否所有的人都了解团队目标﹑  执行策略...  36、联想  活动目的: 沟通表达、聆听的训练  活动时间: 约30分钟  器材场地: 室内外场地均可,纸、笔  规则  1、活动前先选好伙伴,二人或多人一组。  2、由讲师分别说出三句话--树木(数目)、钱、高潮。  3、每次听完一个主题,学员各写下5个相关的联想句,三回共共15个。  4、全部写完后所有组员比对,算一算有多少相同的。  5、只可以听,不能讨论或是发问。  分享重点  树木:发现人与人内在认知上的差异与自以为是的部分。  钱:揭示人对金钱的价值观与关系  高潮:可能联想到较私密的话题,而使人不安、不好意思说,  造成沟通上的障碍及表达上的恐惧。  37、HEY、SO、GO  活动目的:振奋精神,集中注意力  规则:  1.全体围成一圆形坐下,由指导员为第一人开始第一个动作,共有三种指示动作  (1)HEY:手长平贴在胸前,被手指方向指到的左(或右)侧伙伴,继续做下一个动作  (2)SO:被指到者继续做『SO』的动作,手长平放在头上,手指向左或右,指定下一人  (3)GO:被指到的伙伴双手合掌指定下个人,接着再做『HEY』的动作动作依此轮序  2.每个做动作者要大声喊出动作名称,可以任意指向左或右.  3.动作或名称错误两次则出局,其它的人大喊”out of my game!”  4.被淘汰者可在圆圈外围做声音的干扰  重点:  此活动适合用于使伙伴集中注意力可单纯为暖身活动不做分享  38、生产线  活动目的:培养团队精神 学习和睦与相互协调  活动时间:30分钟内/12~16人一组  器材场地:  1.水管(剖成对半)16枝/每组,长短不一  2.大小、类型不同的球类10颗  3.桶子一个(水桶或置物篮)一个  规则:  1.选定一段距离(约比人数多两大步),将水桶放在尾端,  小组学员必须利用手中的水管将所有的球运至尾端的水桶中,任务才算完成  2.运送的过程水管不可碰到或重叠,与前后伙伴的手不可接触  3.球行进时只能前进不能后退或停滞,也不能掉落地面或水管之外,若违规,  必须再重起点运送  4.球如果弹出桶外,需再从头运送一次  分享重点:  1.在合作的过程中很容易发生许多的状况,如何学习接纳别人的失败  2.人际关系中的同理心  3.由高挫折活动所引起的情绪管理问题  4.了解团队的特质,并透过成员之间不断的支持、互助、协调,  克服不同阶段的团队问题,团队目标就可以被达成  39、团队过河  活动目的 问题决策与解决,强化团队运作的能力  使用时间 50分钟  器材场地 栈板3~5个,每个栈板间距离2.3~2.4M、(木)踏板2片(1.8及1.2M长)  规则:  1、全组人员一起站上第一块栈板,并带着二个踏板出发。  2、进行过程中若有任何人掉落栈板,则整组必须重来。  3、踏板若掉落也必须重来。  4、整组人员必须带着二个踏板至最后一站,并唱完一首,才算完成。  注意事项  1、进行过程中多给予学员鼓励。  2、注意学员手指



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